31 de mayo de 2016

¡HASTA SIEMPRE!

¡Hola a todos/as!

En esta entrada, simplemente quiero despedirme todos y daros las gracias por compartir muchos momentos en este curso. Sobretodo, a mi compi Bea, sin la cual, aguantar hasta el final hubiera sido casi imposible.

Sólo decir, que no descarto volver y retomar este blog en cualquier momento, tanto desde el ámbito profesional, o bien como ocio o entretenimiento. Porque este modo de comunicación y de compartir conocimientos... ¡me encanta!


23 de mayo de 2016

Sesión 23/05

¡Y aquí estamos en nuestra ÚLTIMA sesión de la asignatura!


Esta sesión vino cargada de información por todas partes. En primer lugar, fueron 4 las noticias que nos trajeron cuatro de nuestros compañeros y que encontramos en nuestro Padlet de noticias.


La primera de ellas, de mano de la mano de nuestra compañera Christina del diario TICbeat titulada "Las mejores aplicaciones para preparar la Selectividad". Trata sobre un listado de apps, casi todas gratuitas, para trabajar contenidos específicos de selectividad. Para los chavales que se presentarán proximamente a la Selectividad, seguro que no serán nuevas. Esa generación ha nacido ya con un smarhphone bajo el brazo, y no es de extrañar que las utilicen ya para el aprendizaje. Esto es una muestra más de la infinidad de utilidades educativas que podemos ofrecer a nuestros recursos TIC. ¡Me alegro de conocer cada día un poquito más!

La segunda, titulada "Lo que google no ve" y nos la presentó nuestra compañera Sara. Trata sobre sistemas de navegación que se encuentran cifrados, y por tanto, no se hacen públicos. Esto solo está al alcance de aquellas personas que poseean conocimientos sobre programación, pero, en la actualidad, yo pienso que es más accesible de lo que creemos. El problema no es que no sea público, el problema es lo que esconden esas conversaciones que son asociadas con la delincuencia...


En tercer lugar, Gerardo, nos habló de "¿Puede un desconocido encontrarnos en facebook por una foto?". Tras un experimento en una importante red social rusa, se descubrió que haciendo una foto al rostro de una persona, esta podía ser encontrada (y con ello todo su perfil) en dicha red social. Tras esta vertiginosa información, Facebook tuvo que comunicar a la sociedad en general, que en esta red social era imposible localizar a usuarios por su rostro. Pero... ¿realmente somos anónimos en Internet? Cuidado con el perfil virtual que creamos sobre nosotros mismos... 

Por último, Carlos nos trajo otra noticia sobre apps, en concreto, aquellas que convierten el texto escrito a mano en digital. Esta noticia es  Educación 3.0 y se titula "6 apps que convierten en texto digitalizado lo que escribes". Está claro que es posible escribir sobre una pantalla, ¿pero sabíais que también puede un texto en papel traspasarse a una pantalla en formato digital? Pues sí, existen una serie de apps que lo hacen posible: GoodNotes, OneNote, Evernote... ¡Para aquellos que prefieren el lápiz, pero que están a la última en novedades tecnológicas!



Acabadas las noticias, y los debates que sustentan estas, dimos paso a la primera de 2 exposiciones que teníamos planificadas para el día de hoy. Por un lado, Raquel y Daniel nos presentaron su tema "Cloud Computing". Si vemos dibujada una nube, ¿qué nos viene a la cabeza? A mí, claramente, el almacenamiento en la "nube". Soy una amante de este tipo de "guardado", me ha ahorrado muchos disgustos cuando he perdido una memoria usb, o cuando mi ordenador ha dejado de funcionar. En mi día a día utilizo Dropbox, y en la actualidad también OneDrive. Pero Dropbox me permite tener acceso desde el ordenador sin conexión a Internet, cosa que no permite OneDrive. 


Sobre este tema hablamos de la "seguridad", porque realmente no sabemos quién puede ver aquello que depositamos en la "nube", si bien, os puedo asegurar, que no me preocupa este hecho, no tengo datos de carácter personal, ni nada que pueda utilizarse en mi contra, por lo que estoy suuuuuper contenta de poseer este recurso, para mí, ¡tan valioso! Y vosotros, ¿utilizáis algún formato de Cloud Computing?


La segunda exposición de hoy, y la última de la asignatura, se dio a mano de Estefanía y Nuria: Creatividad y TIC. ¿Qué mejor forma de finalizar una asignatura que animando la creatividad? He de decir, que no me considero una persona nada creativa y es uno de mis defectos personales. No tengo ideas innovadoras, o no creo en mis ideas. Aunque esto lo intento suplir con mi iniciativa personal y dinamismo, es un factor de mi personalidad que me encantaría poder mejorar. Internet y sus posibilidades, nos permite crear, ser, sentir, vivir... Y por ello resulta un gran aliado para el desarrollo de la capacidad imaginativa. Debemos tener en cuenta, que las cosas no solo pueden ser de un modo, por lo que desde las escuelas, debemos potenciar la capacidad de creación de nuestros alumnos, ofreciéndoles herramientas que les permitan desarrollar al máximo todas y cada una de sus capacidades.



¡ A    !



16 de mayo de 2016

Sesión 16/05

¡Saludos semanales!

Ya estamos con nuestra entrada semanal. ¡La número 11!

En esta sesión tuvimos la presentación de dos noticias por parte de dos de nuestros compañeros, las cuales podéis ver en Padlet. En primer lugar, nuestro compañero Fran nos presentó su noticia: "El bebé foca robótico que ayuda a tratar a las personas con autismo". Se trata de la simulación de un bebé foca mediante la tecnología. Es un robot terapéutico que ayuda a niños con autismo. Takanori Shibata, creó este robot tras comprobar a lo largo de su vida los resultados de la terapia con animales con personas con discapacidad. De primera mano, decir, que estas terapias no están científicamente avaladas, pero si es cierto, que puede que una terapia sea beneficiosa para un niño, y por tanto, podemos decir que ha sido buena. 

Aquí podéis ver un vídeo de presentación sobre la terapia con animales:


En segundo lugar, Joaquín nos presentó su noticia, la cual sigue en la dinámica de la ayuda a personas con discapacidad, titulada "Crean una aplicación que traduce los pensamientos de discapacitados en elementos de navegación"


Se trata de un gorro conectado con electrodos que traduce los pensamientos a elementos de navegación. Es posible para aquellas personas que hayan adquirido o desarrollado la incapacidad comunicativa, porque para aquellos que en ningún momento hayan podido adquirir la comunicación, no es posible, porque lenguaje y pensamiento van unidos. 

Después de las noticias, presenciamos dos presentaciones de dos de nuestros compañeros.

En primer lugar, Gerardo, nos abrió las puertas del mundo de las "Redes Sociales" en relación con el ámbito educativo. Podemos clasificar las redes sociales en online y offline, según sea necesaria o no la conexión a la red. Dentro de estas existen diversos tipos: horizontales (como facebook, instagram, tuenti, twitter...), verticales (como edmodo, redalumnos y twiducate) y profesionales (como likedin, slidershare...).
En cuanto a la aplicación al ámbito educativo, las redes sociales pueden ser empleadas para diversidad de acciones:
  • Tablón de anuncios
  • Para la realización de trabajos
  • Consulta dudas, fechas importantes...
  • Compartir recursos
  • Interactuar
  • Seguir el proceso evaluativo...

Finalmente, Azucena, ha presentado su tema "Infografías Digitales", sobre el cual, está realizando su TFM, de tipo cuasiexperimental, con un grupo de niños de 6º de Primaria, y hemos podido ver los resultados. Cuando hablamos de Infografía nos referimos a la combinación de texto con imagen que permite la comunicación/información. Es cierto, que de manera visual captamos mucha información en nuestro día a día, y que por este canal, mediante información clara y directa, recibimos mucha información.



Yo ya conocía las infografías,pero no sabía que así se llamaban. Con mis alumnos, aquellos a los que yo llamo "aprendices visuales" utilizo un recurso muy similar a las infografías, en los que también se combina texto escrito con imagen, en su mayoría pictogramas, le llamamos Historias Sociales, aquí os dejo un ejemplo que he utilizado con un alumno diagnosticado con TEA:



Finalmente utilizamos una de las aplicaciones que nos permiten crear infografías: Easel.ly. Yo realicé la mía, de manera muy rápida, porque hay plantillas, he hice una especie de itinerario como defensora de IOS que soy. Aquí os la dejo:

Y... ¡esto es todo! Nos vemos la semana que viene, que por cierto, ¡es la última sesión! ¡Ha pasado muy rápido el curso! ¿No creéis?



8 de mayo de 2016

Sesión 9/05/2016

¡Hola tod@s!

En esta sesión, en primer lugar, nuestro compañero Daniel nos presentó su noticia: `Teachers´ en el móvil. Esta noticia trata sobre el aprendizaje del inglés a través de los distintos recursos tecnológicos, como tablets y móviles a través de la red, por skype, mediante apps, así como en redes sociales. Se trata del nuevo modelo de enseñanza-aprendizaje, mediante el cual, se puede aprender en cualquier lugar y el cualquier momento. Si lo recordáis, esta era la definición de Aprendizaje Ubicuo que os dimos en nuestra presentación.

En segundo lugar, nuestra compañera Azucena nos presenta su noticia "Un robot guiado por el corazón". Se trata de un robot creado por ingenieros de la UHM que es capaz de interactuar con las personas. Es un juguete educativo e interactivo para niños, el cual tiene distintas opciones de juego y es programable de manera más o menos sencilla. Es uno recurso más, que puede ayudarnos para el aprendizaje, dando distintas formas de aprender que sean motivadoras para los niños.

A continuación, nuestros compañeros Rosa y Juan Emilio nos presentaron su tema "Aprendizaje a través de internet: Webquest, Lesson Plan y Cazas del Tesoro".

Conocimos una serie de aspectos definitorios y característicos de las WebQuest, así como su origen que viene de una experiencia de Dodge con sus estudiantes, para después saber cómo se diseña una WQ:


Existen además 3 tipos de WQ: a corto plazo, a largo plazo y mini WQ. La elaboración de una u otra dependerá de nuestro tema y objetivo de aprendizaje. Además, aprendimos de qué partes constaba una WQ, aunque algo ya aprendimos la anterior sesión.

Y, ¿sabéis qué es una LessonPlan? Se trata de una U.D. multimedia. Se presenta en una ficha que contiene los elementos curriculares de una U.D. y ofrece enlaces multimedia para aprender.


Por último, conocimos la Caza del Tesoro. Se trata de un sitio web para resolver las preguntas que le plantea el profesor. Consta de las siguientes partes: introducción, preguntas, recursos, la gran pregunta, evaluación y créditos.

¿Qué tienen de interesantes las WebQuest, las LessonPlans y Cazas del Tesoro para el ámbito educativo? 
- Motivan al alumno. 
- Son divertidas y formativas. 
- Permiten variación del grado de dificultad. 
- Desarrollan destrezas tecnológicas. 
- Son consideradas herramientas de alto nivel cognitivo. 
- Pueden trabajarse de manera grupal o individual: WQ es grupal, la caza del tesoro nació para ser individual, pero actualmente puede ser grupal o individual.


Para finalizar la sesión, pusimos en práctica lo aprendido y bien, ¡creamos nuestra propia WebQuest! Mediante nuestra cuenta en Google Site de la sesión anterior, continuamos lo que habíamos comenzado y por ahora la mía está así:


4 de mayo de 2016

Sesión 02/05/2016

Hola amig@s!

Aquí estamos con la novena sesión de la asignatura TIC.

En primer lugar, nuestra compañera Nuria nos presentó la noticia "Enseñanza por Internet en China, ¿moda o futuro?", que la encontramos insertada en nuestro Padlet.

A continuación, Estefanía, nos ha presentado su noticia "Ellas también pueden ser científicas". Esta noticia de actualidad parte de una campaña de Microsoft por la igualdad de oportunidades entre personas de distinto sexo. Aún así, debatimos el hecho de titularse de este modo, porque... parece como que un hombre sea el que anime a que las mujeres a "igualarle". Realmente queda mucho por hacer en este sentido, pero, desde las aulas podemos aportar nuestro granito de arena. 

Rosabel nos habla de otra noticia del diario El País, publicada esta mañana, sobre este tema, la desigualdad entre hombres y mujeres: "`Work Clock´, el reloj que mide cuanto tiempo trabaja gratis una mujer".

Nuestra compañera Christina nos presenta el tema "MOOC": Cursos Masivos Online a Distancia. Nos informa que existen dos tipos de MOOC: cMOOC (prima la creatividad, el trabajo en grupo, el compartir experiencias y es personalizado) y xMOOC (la evaluación es mediante vídeos, trabajos y test que el profesor propone y tiene como objetivo calificar las habilidades). Es el tipo de formación complementaria para aumentar los conocimientos sobre un tema que sea del interés.

A continuación entramos en UDACITY, una de las plataformas, y nos registramos en dos cursos "abiertos" y "gratuitos" para ver su estructura y así averiguar si se trataba de xMOOC o cMOOC. La diferencia es muy significativa y se averigua rápidamente.

Rosabel nos muestra un MOOCs que ella utilizó para un curso de profesores. Nos cuenta que la tendencia es ir a construir tu propio currículo mediante MOOC, aunque en unos inicios se trataba de unos cursos de ampliación de conocimientos. Aunque mediante un MOOC no obtengas certificación oficial "tradicional", Mozilla ha lanzado la adquisición de insignias propias que denomina "open badgets".


Tras el descanso, dejamos un momento para los "trucos" digitales:

  • Desiré nos mostró el "truco" de Google Scholar respecto a la bibliografía, que nos la cita siguiendo la normativa APA y nos facilita el tener que escribirla completa.
  • Nuria nos enseñó como descargar vídeo de youtube, para cuando no tengamos internet.
  • Sara nos mostró cómo descargar artículos que NO están abiertos.
Finalmente nos creamos una cuenta en Google Site para después crear nuestra propia PÁGINA WEB! La mía la he planteado como una unidad didáctica sobre la Primavera... Poco a poco irá tomando forma, pinchad sobre la imagen para acceder:


29 de abril de 2016

Sesión 25/04

¡Hola a tod@s!

Estamos de nuevo aquí, con la sesión número 8. Esta sesión ha sido aún más especial si cabe, porque ha sido nuestro debut (el de mi compi Bea y el mío) con la exposición de nuestro tema: Nuevos soportes para el proceso de enseñanza-aprendizaje, que os comentaré a continuación.


En primer lugar, nuestra compañera Raquel nos ha presentado su noticia: "Ahora puedes solucionar la contaminación del aire con una app". Cuando lees de primeras el titular resulta gracioso, ¿cómo con una app vas a solucionar el problema de la contaminación que tanto trae de cabeza a medio mundo? Y es que ya tenemos apps para TODO...! Unas te encuentra aparcamiento, otras buscan pareja a tu alrededor, otras controlan tu actividad física... 

La sesión pasada, nuestros compañeros Fran y Joaquín nos mostraron una herramienta para la creación de vídeos dinámicos: Powtoon. Hoy, en la presente sesión, hemos mostrado cada uno de nosotros el Powtoon que habíamos elaborado. Yo utilicé una plantilla y creé una presentación para invitar a las personas a visitar mi Blog. Si queréis echarle un vistazo pinchar aquíNuestra imaginación y creatividad de la mano de la tecnología evoluciona de manera muy favorable... Solo hay que potenciarla.


Mientras esperábamos a mi compañera Bea, he comenzado realizando una breve introducción de nuestro tema. A continuación se he propuesto que cada uno escogiésemos una APP del listado que hemos dejado. Yo, sin duda, escojo la aplicación "Animoto". Creo que este curso la voy a utilizar, porque soy responsable del montaje de los vídeos de las distintas actividades del cole. Lo bueno es que desde la misma app accede a la galería de fotos de tu dispositivo, y seleccionas aquellas fotos que deseas para el montaje. Pero... la verdad es que te limita las posibilidades, a no ser que la compres.

Creo que todos compartimos la idea, o la concepción de la educación, como un aspecto amplio que no se refiere únicamente a las 4 paredes que conforman un aula. Y de ahí, hemos querido establecer el concepto de "aprendizaje ubicuo" y resaltar las posibilidades que nos ofrecen los soportes móviles en este aspecto. Si se trata de realizar aprendizajes que transfieran un contexto delimitado, ¿qué mejor herramienta que aquella que puedas llevar contigo en cualquier momento y a cualquier lugar?


Aquí os dejo el Power Point con el que nos hemos apoyado para la exposición que se encuentra en Slideshare:


24 de abril de 2016

Y... ¡ya está aquí!

Como os venía comentando, las semanas pasan demasiado rápido... ¡Al menos para mí! Por lo que aquí estamos mi compi Bea y yo con nuestra presentación que podéis encontrar en Slideshare también:

 

Esta exposición tratará sobre los soportes para el proceso de enseñanza-aprendizaje que en la actualidad permiten un aprendizaje en distintos lugares y momentos.

Aquí os dejamos más información para ampliar vuestros conocimientos:

  • Últimas experiencias educativas mediante las TIC:







  • Apps educativas para profes:

  • Apps educativas para alumnos:

  • Para saber más:



Webs recursos TIC: Educación 3.0




¡Mañana nos vemos con la exposición!




18 de abril de 2016

Sesión 18/04


¡Y aquí estamos de nuevo! 

No sé si a vosotros os pasará... pero, ¡se me escapan las semanas! Así es, que la próxima sesión mi compañera Bea y yo estaremos delante de todos nuestros compañeros con nuestra exposición... Pero, no vamos a adelantarnos (nada más me faltaba eso) y vamos a centrarnos en esta sesión, la sesión número 7 de la asignatura. ¡Allá vamos!

Hoy nos encontramos con dos noticias en nuestro Padlet. En primer lugar nuestra compañera Rosa María nos presentó "Los mejores móviles para niños (si quieres)". Aprovechando el tirón, las empresas de tecnología aprovechan para crear productos, y por ende, crear necesidades sociales. Si bien, presuponiendo que todo niño posee móvil a edades muy tempranas, que sea uno seguro, diseñado para él, ¿o quizás no sea necesario?

A continuación, nuestro compañero Juan Emilio propuso la noticia "Sí, ya hay relojes inteligentes pensados para niños". Tras presentar la noticia abre el debate preguntando: ¿pueden aplicarse estos relojes al ámbito educativo reglado? Puede ser bueno para crear buenos hábitos, pero también debemos tener en cuenta que la tecnología ha encontrado un filón muy grande en la sociedad del consumo. Lo que debemos buscar siempre es la "buena" utilidad.


A continuación, nuestro compañeros Joaquín y Fran nos presentaron su tema Flipped Classroom. Según nos exponen, se trata de "darle la vuelta" a la clase tradicional, buscando aprendizajes mucho más prácticos. Se trata de que el aprendizaje tal cual lo conocemos, se realice mediante recursos que el profesor facilita a los alumnos de manera más dinámica, mediante la red. El alumno lo ve, lee o resume en casa y al llegar a clase, mediante grupos más dinámicos se discute, comparte o realiza la actividad que se proponga. El profesor trabaja en el aula como "guía" del proceso, mientras el alumnado construye su aprendizaje.


Nuestros compañeros nos presentaron Powtoon, una herramienta para realizar presentaciones con las cuales crear los recursos para facilitar a nuestros alumnos, siguiendo el modelo de Flipped Classroom. La verdad es que es de lo más dinámica y atractiva, lo cual resulta un recurso ideal para captar la atención del alumnado. Aquí os dejo la que yo he realizado en apenas unos minutos (puesto que ya hay plantillas que te permiten un trabajo rápido). ¿Quieres verlo? ¡Pincha en la imagen!


Por último, Rosabel no aportó más información y recursos sobre Flipped Classroom. Podemos encontrarnos en un bloq que creó para un curso de formación impartido para docentes de universidad. Si lo quieres conocer... ¡pincha aquí! Podrás ver además de aspectos teóricos, prácticas educativas, así como una serie de apps super interesantes para el proceso educativo.

¡Esto es un no parar! En cada clase descubrimos algo nuevo. 

                                                     Pero... ¡me encanta!



17 de abril de 2016

Sesión 11/04

¡Aquí estamos con el resumen de nuestra 6ª sesión!

En esta sesión se comenzó con la primera de las dos exposiciones programadas para dicho día. Nuestros compañeros Carlos y Rocio nos presentaron Game based learning: gamificación-ludificación ha través de Prezi.

Tenía grandes dudas a cerca del término Gamificación. No era muy conocedora de esta metodología, puesto que no he sido muy seguidora de videojuegos, la verdad. Pero, he de decir que me ha resultado muy interesante el planteamiento, y que además, es cierto que en mi día a día con mis niños en el aula empleo juegos para poder lograr adquirir ciertos contenidos o habilidades. Y que además, todo aquello que permita que los alumnos aprendan, para mí resulta interesante y de obligatorio conocimiento. La gamificación sería la introducción del juego en la dinámica del currículo, permitiendo el logro de recompensas, aumento de niveles... con el fin de motivar al alumnado.

Conocimos herramientas como ClasscraftCode Combat. Además tuvimos un tiempo de elección y juego, para finalizar la presentación con una simpática "clasificación" de las personas, según el tipo de juego que elegimos. 


Al finalizar intervino nuestra profesora Rosabel y nos invitó a acceder a la web de Journal of New Approaches in Educational Research, en la cual ella es editora. Accedimos al 3er volumen titulado Videogames: Opportunities for Learning. Aquí ampliamos nuestro conocimiento sobre el uso de los video juegos para aprender. Por grupos leímos un artículo y lo comentamos con el resto de compañeros.


A continuación, siguiendo la dinámica, comentamos la noticia Prohibido usar Facebook para menores de 16 años , la cual, esta vez, corrió por mi cuenta y que se encuentra en nuestro Padlet de clase. Con esta noticia debatimos el por qué de la creación de cada vez más leyes menos permisivas con el uso de las herramientas digitales. 


Por último, en esta sesión, tuvimos una 2ª exposición por parte de nuestras compañeras Patricia y Raquel sobre Realidad Virtual y Realidad Aumentada que podéis encontrar en sus respectivos blogs pinchando sobre sus nombres. Fue una exposición muy entretenida y, sobretodo, en el momento en el que pudimos comprobar qué puede aportar la realidad virtual al ámbito educativo con una app que nos descargamos en nuestros móviles (Quiver), así como mediante las gafas de realidad virtual.


¡Fue una sesión de los más divertida e interesante!


17 de marzo de 2016

Sesión 14/03

¡Hola a tod@s!


Siguiendo la dinámica de las sesiones, comenzamos con la exposición de la noticia de actualidad-educación y TIC que nuestra compañera Raquel nos trajo a clase titulada "La aceleración provocada por la era digital, a debate". Esta noticia pone en duda los beneficios de las TIC en la era en la que vivimos. Por un lado existen posturas que resaltan los beneficios que aportan estas, mientras que también hay posturas contrarias que acusan a estas de crear adiciones o posibilitar ilegalidades. Bien es cierto que son argumentos con justificación, tanto unos como otros, por ello, creemos que la solución a todo esto es el buen uso de las TIC, y la cuestión es, ¿estamos preparados para ello? ¿son seguras las TIC?



Tras el debate de la noticia conocimos algunas de las posibilidades que poseía Slideshare. Yo ya tenía una cuenta de Slideshare, que la he utilizado en muchas ocasiones, pero únicamente para descargar presentaciones que me eran útiles, nunca he subido ningún archivo. Gracias a la clase aprendí a subir Power Point a mi Slideshare, que en breve podréis ver la presentación de mi compañera Bea y mía sobre "Nuevos Soportes para la Enseñanza-Aprendizaje: móviles, tablets, etc.". Por eso os dejo el enlace a mi cuenta, para que podáis verla próximamente:


A continuación Rosabel nos explicó cómo debemos realizar la entrada de nuestro blog cuando sea nuestro turno de exposición, la cual, ya veréis.

¿Qué más hicimos? Pues bien, nuestras compañeras Desiré y Sara nos presentaron su tema, el cual se titula La lectura multipantalla. En su exposición nos situaron en la revolución actual de las TIC. El hecho de que en la actualidad TODO lo hacemos mediante una pantalla, ya sea de móvil, tablet, ordenador... 

A continuación respondimos a las preguntas mediante la aplicación Kahoot, lo cual sigue siendo muy divertido para todos.


Rosabel nos presentó Symbaloo y las posibilidades que nos ofrece. Yo ya tenía creada mi cuenta de Symbaloo, pero la verdad es que la tenía abandonada, por lo que la voy a recuperar, y de primeras la he puesto en mi pantalla de inicio al abrir el navegador. 




Finalmente conocimos PicMonkey. Esta herramienta nos permite la edición de fotos, realizar colages y crear distintos diseños... La verdad es que nunca he sido muy amante de la fotografía, por lo que poco he recurrido a este tipo de herramientas. Pero viene bien conocerlas para poder emplearla en presentaciones u otro tipo de trabajos.



10 de marzo de 2016

Sesión 07/03

Y... ¡seguimos!

Aquí estamos una semana más resumiendo nuestra 4ª sesión de la asignatura.

En primer lugar, tal cual las anteriores, una compañera aportó una noticia de actualidad a nuestro muro de Padlet, Niños analfabetos de Etiopía logran hackear una tableta en tan sólo 5 meses. Se trata de una noticia que narra una experiencia llevada a cabo en Etiopía, con niños en edad escolar a los que se les entregó una Tablet sin ninguna explicación previa. 

La cuestión es, que gracias a su ingenio, supieron instalar aplicaciones, instalar la cámara, editar el menú, a pesar de estar de estar las Tablets  tenían deshabilitadas ciertas aplicaciones.

Entonces, nos encontramos en la tesitura de que si los niños son capaces de ingeniárselas para realizar ciertas acciones que se dirigen al aprendizaje, ¿por qué cerramos esas posibilidades haciendo todo tan estricto y marcado? Está claro que es preciso un cambio metodológico ya. Dando a cada alumno las herramientas que precisa de manera individualizada:



Descubrimos después una aplicación súper lúdica y divertida. Se trata de Kahoot. Una plataforma que permite crear preguntas de "evaluación", para luego participar de manera grupal en el aula. Es muy dinámica, se pueden insertar vídeos, imágenes... y, además, su apariencia es muy atractiva para niños y no tan niños. 

Por un lado, el niño está aprendiendo mediante el uso de las TIC, de manera grupal, a la vez que individual; y, por otro lado, el profesor está comprobando si los contenidos trabajados han sido adquiridos, porque desde su rol puede recibir la evaluación de cada uno de ellos. A mí se me ocurren varias situaciones en las que emplearla en el aula, y que espero llevar a cabo.

Utilizaremos esta aplicación para responder a las preguntas de evaluación que entre nosotros facilitemos tras cada una de las exposiciones de nuestros temas teóricos. ¡Creo que va a ser divertido! ¡Ya os lo contaré!

Para finalizar la sesión, Rosabel nos expuso el tema introductorio desde el cual versarán nuestras exposiciones en el aula. Se trata de "el buen uso de Internet y las TIC". Es cierto que nosotros vamos a exponer, por grupo o individualmente, buenos usos de distintas herramientas TIC en el aula, pero claro, no debemos olvidar los peligros que conlleva el uso de las TIC.

Aquí, quiero destacar, la importancia de una buena educación, por ello, está en nuestras manos enseñar a los niños a emplear las TIC, y lo siguiente... ¡irá sobre ruedas!

Debemos entre todos, enseñar a hacer, enseñar a aprender, enseñar a ser... Y así, formaremos a personas críticas y autónomas en su construcción de su identidad.




1 de marzo de 2016

Sesión 29/02/2016

¡Hola a tod@s!

Esta entrada es la dedicada a la tercera sesión de la asignatura. A pesar de haber sido más corta esta sesión, fue muy productiva.


En primer lugar debatimos sobre la noticia que aportó a nuestro Panel de Noticias (a través de Padlet) nuestra compañera Rocío, del Blog "Docentes no reTICentes". Esta noticia se titula "La escuela puede aprender mucha pedagogía de los vídeojuegos", cuya fuente es el diario El País.

Tras el debate, llegamos a algunas conclusiones. Todos estamos de acuerdo en que la escuela no puede estar distanciada de los fenómenos sociales, sino que tiene que integrar éstos a su metodología. En la actualidad, existen grandes empresas que utilizan las estructuras, la dinámica de los vídeojuegos, en cuando a las normas, reglas, progresos y organización de los trabajadores... ¿Y por qué en la educación no?

Por otro lado, encontramos continuamente información en los distintos medios, sobre la negatividad de los videojuegos, y de manera generalizada, todo el mundo tiene un concepto negativo de estos. Pero, la realidad es que no existe una relación directa, pero sí es cierto que guardan relación. Lo realmente importante es saber seleccionar aquellos que puedan ayudar al aprendizaje, así como tener en cuenta, las edades a las que van dirigidos estos. El profesorado, con su "compromiso social" es responsable de un uso adecuado, pero no solo de los videojuegos, sino de cualquier herramienta.



A continuación, añadimos unos cuantos gadgets a nuestro blog, como podeís comprobar. Además, aprendimos sobre cómo cambiar la apariencia, diseño, plantillas...

Por último, trabajamos sobre la última versión de Power Point. Esta herramienta permite realizar presentaciones visuales, como apoyo a nuestra presentación oral. Todos estamos de acuerdo en saber seleccionar el tipo de letra, color, el formato y estilo... Pero resulta que la última versión nos permite además varias cosas:

  • Añadir una foto como tema para tenerla de fondo y trabajar sobre ella.
  • Realizar contrastes de colores para aclarar o destacar zonas.
  • Cortar los vídeos añadidos, así como modificar su apariencia.


Pinchando sobre la imagen puedes descargar la última versión.


Y... para finalizar... ¡Descubrimos unas ventajas tecnológicas que tenemos como estudiantes de la UA! ¿Sabéis de qué se trata?